WebUniversegodot
Тема 19

Інтерфейс IDamagable

Завдання
Завдання

Завдання 2

Додайте новий об'єкт, що реалізує IDamagable, але не є ворогом чи гравцем - наприклад, розбивний ящик чи вазу (StaticBody2D або Area2D), який зникає з рівня після одного контакту з гравцкем.

Завдання 3

Підпишіться на власну подію EnemyCrab.Damaged всередині самого EnemyCrab (наприклад, коротке мигання спрайту через Modulate).

Завдання 4

Спробуйте зберігати посилання на гравця в GameManager як IDamagable замість Player там, де конкретний тип Player насправді не потрібен (наприклад, у самій підписці на Damaged/Died) - і поясніть собі, чому там, де потрібне HP для HUD, від Player все одно нікуди не подітися (або доповніть IDamagable щоб уникнути цієї проблеми).

build info
compiler
2.0.5.1 · 4054EF9BF6C4510A
built
2026-11-08 14:31:25 UTC