- 0ПРОБНЕ ЗАНЯТТЯПРОБНЕ ЗАНЯТТЯ
- 1Веб-сторінка
- 2Форматування тексту
- 3Введення в CSS
- 4Списки та лінії
- 5Розміщення зображень
- 6Повторення 1
- 7Залік 1
- 8Гіперпосилання
- 9Посилання та картинки
- 10Таблиці. Частина 1.
- 11Таблиці. Частина 2.
- 12Повторення 2
- 13Залік 2
- 14Блокові елементи
- 15Зовнішній CSS
- 16CSS Flexbox. Частина 1
- 17CSS Flexbox. Частина 2
- 18Введення в форми. Частина 1.
- 19Введення в форми. Частина 2.
- 20Повторення 3
- 21Залік 3
- 22DropMenu
- 23HTML5
- 24GitHub. Media Query. Scroll
- 25CSS Анімація
- 26Повторення 4
- 27Залік 4
- 1JavaScript – Вступ
- 2Типи данних в JS – загальне пояснення
- 3Булева логіка та логічні конструкції
- 4Взаємодія з користувачем та сторінкою
- 5Залікова робота
- 6Функції та циклиФункції та цикли
- 7МасивиМасиви
- 8Двовимірні масиви - основи 1/2Двовимірні масиви - основи 1/2
- 9Двовимірні масиви - основи 2/2Двовимірні масиви - основи 2/2
- 10Об’єктиОб’єкти
- 11Залікова робота
- 12Взаємодія JS та HTML, JS в окремих файлах та модульністьВзаємодія JS та HTML, JS в окремих файлах та модульність
- 13Класи – ОсновиКласи – Основи
- 14Класи - Просунуто - Inheritance(наслідування) та Override(Перевизначення)Класи - Просунуто - Inheritance(наслідування) та Override(Перевизначення)
- 15JSONJSON
- 16Залікова робота
- 17Canvas – Вступ Малюємо на полотні (Прямокутники)
- 18Малюємо на полотні (Лінії або ж контури)
- 19Малюємо на полотні (Арки та кола)
- 20Залікова робота
- 21Анімація елементів на полотні 1/2
- 22Анімація елементів на полотні 2/2
- 23Анімація з jQuery
- 24Залікова робота
- 25Події клавіатури 1/2
- 26Події клавіатури 2/2
- 27ГРА ЗМІЙКА
- 28PAC-MAN
- 1C# - Вступ - Встановлення dotnet CLIВстановлення dotnet CLI
- 2Змінні, Типи Даних та I/OЗмінні, Типи Даних та I/O (Input/Output)
- 3Умовні оператори та ЦиклиУмовні оператори та Цикли
- 4Функції та БібліотекиФункції та стандартні Бібліотеки
- 5Масиви та КолекціїМасиви та Колекції
- 6Двовимірні Масиви та КолекціїДвовимірні Масиви та Колекції
- 7ООП 1Основи Об'єктно-Орієнтованого Програмування
- 8Наслідування та Файли (ООП 2)Наслідування(inheritance) та Окремі файли (ООП 2)
- 9Програма-приклад та її модифікаціяОгляд Програми-прикладу та проста її модифікація
- 10System.IOФайлова система/System.IO
- 11Функції та класи - повторенняФункції та класи - повторення
- 12NUGET та JSON (Newtonsoft.JSON)NUGET та JSON (Newtonsoft.JSON)
- 13Програма-приклад та JSONПрограма-приклад та збереження даних з використанням Newtonsoft.JSON
- 14Бібліотеки 1 - GScraperGScraper - Бібліотека для пошуку зображень в інтернеті
- 15Basic Console Game EngineОгляд базового консольного рушія та гри написаної на ньому
- 16Basic Console Game Engine - Flappy Bird 1Початок створення консольного клону 'Flappy Bird'.
- 17Basic Console Game Engine - Flappy Bird 2Продовження створення консольного клону 'Flappy Bird'.
- 18Basic Console Game Engine - Flappy Bird 3Продовження створення консольного клону 'Flappy Bird'.
- 19ImageSharp - 1Основи ImageSharp
- 20GScraper та ImageSharpПрактичне заняття - Поєднання GScraper та ImageSharp
- 21Avalonia - UI 1Avalonia - framework для створення кроссплатформних віконних програм
- 22Avalonia - UI 2Взаємодія з контролами в Avalonia
- 23Avalonia - UI 3 Layout, GridGrid та його використання
- 24Avalonia - UI 4 Зображення та динамічне додавання контролівЗображення та як динамічно додавати контроли
- 25Події та координатиПодії та координати королів та їх змінна
- 26Практична роботаПрактична робота - розробка програми-галереї
- 1Godot - ВступОзнайомлення з рушієм Godot
- 2Godot - TileMapLayerОзнайомлення з TileMapLayer
- 3Godot - Character - 1Character - Персонаж
- 4Godot - Character - 2Character - Персонаж - 2
- 5Map Building - 1Map Building - 1
- 6Map Building - 2Map Building - 2
- 7Map Building - 3Map Building - 3
- 8Кастумні Node-и(Сцени) - 1Створення кастумних Node-ів (Сцен) та їх використання - 1
- 9HUDHUD - Інтерфейс - GUI
- 10ПрактичнаПрактична - відтворіть гру з відео.
- 11Кастумні Node-и(Сцени) - 2Створення кастумних Node-ів (Сцен) та їх використання - 2 - Платформи
- 12Кастумні Node-и(Сцени) - 3Створення кастумних Node-ів (Сцен) та їх використання - 3 - Платформи (2)
- 13Кастумні Node-и(Сцени) - 4Створення кастумних Node-ів (Сцен) та їх використання - 4 - Lever
- 14Кастумні Node-и(Сцени) - 5 - ПрактичнаКастумні Node-и(Сцени) - 5 - Практична
- 15GUI - 1GUI - 1 - Базовий інтерфейс.
- 16GUI - 2GUI - 2 - Інтерфейс та механіка збереження.
- 17GUI - 3 - ПрактичнаGUI - Практична - Збереження
- 18Ворог та Ігровий цикл - ПрактичнаВорог та Ігровий цикл - Практична
- 19Інтерфейс IDamagableІнтерфейс IDamagable
- 20Дружній NPC та основи PathfindingДружній NPC та основи Pathfinding
- 21Ворожий NPC: переслідування та combatВорог, який переслідує гравця за допомогою pathfinding-у (тема 20) і б'ється через IDamagable (тема 19).
WebUniverse